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VB双人对战五子棋游戏(论文+程序)

作者:17STU.COM  来源:17STU.COM  发布时间:2008-3-7 20:59:20  发布人:admin

目  录
 
设计总说明... .I
INTRODUCTION…………II
1  前言………………………3
1.1 五子棋的发展……………3
1.1.1五子棋的现状………………3
       1.1.1.1 五子棋在我国的发展与现状………5
  1.2  研究目的意义及需要解决的问题………5
 2.五子棋需求分析与设计………………………5
2.1  项目背景……………………………………5
  2.2  需求分析…………………………………6
2.3  总体设计…………………………………7
3 五子棋的详细设计....................................................7
3.1 开发运行环境及工具选择...........................................7
3.1.1 开发运行环境…………………………………………………7
3.1.2 工具的选择……………………………………………………7
3.2 界面设计…………………………………………………………8
  3.3 规则………………………………………………………………10
  3.4 按钮功能的实现…………………………………………………15
  3.5 倒数计时器………………………………………………………21
  3.6 棋盘………………………………………………………………………………….23
  3.7 菜单………………………………………………………………………………….25
4   五子棋软件测试………………………………………………………………...…….26
  4.1 问题的发现………………………………………………………………………….26
     4.1.1 地址的越界……………………………………………………………………26
     4.1.2 判断问题………………………………………………………………………26
  4.2 问题的解决………………………………………………………………………….26
     4.2.1 地址越界问题的解决…………………………………………………………26
     4.2.2 判断问题的解决………………………………………………………………26
5   结论…………………………………………………………………………………....26
  5.1 不足与改进………………………………………………………………………….26
  5.2 经验总结…………………………………………………………………………….27
  5.3 开发体会…………………………………………………………………………….27
鸣  谢 ……………………………………………………………………………………. 29
参考文献………………………………………………………………………………..…..30
附录………………………………………………………………………………………....31

设计总说明

 
1997年,伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。自此拉开了网络游戏的序幕。
五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在,是很多人的娱乐首选,也是一种竞技项目。但很多的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在两个玩家之间进行。基于上述原因,五子棋作为一个古老而又有广泛群众基础的游戏,他的完善性无疑是家玩家有很大的影响,在互联网迅速发展的今天,五子棋的流行已经不仅仅只是在现实生活中的面对面的娱乐竞技,在网上也已经是广大玩家的首选娱乐游戏。为适应当今社会五子棋软件化的需求,本文通过对一般的五子棋软件进行设计,通过本设计希望能在五子棋的软件发展上起点微不足道的推动作用。实现当今社会五子棋软件化的需求。本软件设计采用微软提供的Microsoft Visual Studio.NET 2003 为开发平台,运用软件工程的分析和编写方法,收集主要相关文献资料,对系统作详细的分析和设计,实现五子棋的基本功能需求,达到一般五子棋的游戏功能和规则设置。在设计上,主要解决的问题有五子棋的各个方向判断胜负算法的分析,以及五子棋中“认输,悔棋,恢复”等基本功能的实现,还有一个主要规则“双三禁手”的实现,对玩家每手棋的时间限制的设定等等。
 
关键词:五子棋;游戏;软件化。

 

INTRODUCTION

The gobang (English called it FIR, It is the Five In A Row abbreviation),It is a very ancient movement in our country ancient times.
In 1997 years, following computer technology and the network technology development, the world first section Graphics network play "Network To create Century" to be published. Pinches the computer and the network technology precise and advanced, melts essence of the traditional seeing and hearing and the digital entertainment, collection Entertainment, athletics, the simulation, Interaction in of a body, "Network Creates Century" rapidly to be all the rage the whole world, prepares is favored. From now on has begun the network game prologue.
The gobang has a long history in our country, there are plenty of such people like to play it. Is the very many human of entertainment first choice, also is one kind of athletics project .But the very many gobang software all is the single plane version generally, the game is unable to play between two players. Based on the above reason, I decided to design a goband base on the popular gobang software, This software design uses Microsoft Visual Studio.NET 2003 as tools, using the software engineering analysis and the compilation method, collection main related literature material, makes the detailed analysis and the design to the system, the realization gobang basic function demand, achieves the common gobang the game function and the rule establishment. In the design, the main solution question is the gobang each direction judgment victory and defeat algorithm analysis, as well as in the gobang “admits defeat, takes back a move, restoration” and so on ,but also some main rule as “the pair three endures the hand” to the realization, and plays each chess time limit hypothesis and so on.
Keywords: Gobang; game;Software.
 
包括:开题报告、中期报告、论文、程序全部源代码

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